Идеябол (Ideaball)
Когда обычный мозговой штурм не работает
Итак, вы присутствуете на совещании. Может быть это мозговой штурм. Может быть, вы пытаетесь решить, как будет выглядеть структура экрана, или как добавить одну или две оси, чтобы оживить геймплей. Или, может быть, вы пытаетесь предложить нового персонажа для игры, или сделать веселый апгрейд, или новый бонус. Возможно, вам нужно улучшить обратную связь? Или название игры?
Вот оно! Название игры! Вашей маркетинговой команде нужно новое название игры, потому что ваш юрист говорит, что то название игры, которое вы использовали в течение последних трех месяцев, уже использует компания по производству каш для завтраков!
Вы уже были в такой ситуации, не правда ли?
А может быть, уже пятница и все устали. Ребята проводили все ночи на работе, чтобы сделать супер укомплектованную альфа-версию игры, а теперь перед вами возникла новая вершина, которую вам надо покорить.
Но каждая идея, которую вы слышали от вашей команды, работающей даже по выходным, банальна, избита или просто слишком шаблонна. И каждая безынтересная идея, которую вы выводите на доске, заставляет вас задуматься о веревке с мылом. Это как раз тот случай, когда приходит время для Идеябола.
Идеябол вдохнул новую жизнь в мозговой штурм. Он заставляет всех встать из-за стола на семинарах и совещаниях, ведет к сплочению группы и приносит новые идеи. Цель Идеябола – заставить людей стать более разговорчивыми, высказав первую вещь, которая придет им в головы – а затем, со скоростью молнии, перебросить мяч кому-то другому. Темп примерно таков: Быстрее! Двигайся! Бросай!
Как играть в Идеябол
ШАГ ПЕРВЫЙ: Пусть каждый, кто находится в комнате, напишет одну идею или слово, которые будут относиться к предмету обсуждения, и сдадут свои листочки вам.
ШАГ ВТОРОЙ: Все становятся в круг.
ШАГ ТРЕТИЙ: Прочитайте одну страницу вслух и затем сверните лист бумаги так, чтобы из него образовался мячик, который можно кидать. Теперь в своих руках вы держите Идеябол.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: Бросьте этот мяч наугад кому-либо из людей в группе.
ШАГ ПЯТЫЙ: Самая веселая часть: никто не может держать Идеябол в руках более трех секунд. Это напоминает игру «Горячая картошка»: вам нужно отделаться от нее как можно скорее и перебросить кому-нибудь в группе. Но единственный способ избавиться от мяча - высказать идею, которая первой придет вам в голову.
ШАГ ШЕСТОЙ: Если у вас вдохновение на исходе, или Идеябол потерял свою форму настолько, что уже не вынесет следующего броска – просто возьмите новую страницу с идеей, прочтите ее вслух и совершите первый бросок…
Если все делается правильно, Идеябол возвращает тонус даже уставшей команде, люди начинают думать быстро, и выдают новые идеи с большой скоростью; игра даже позволяет людям выпустить пар, если у них ничего не получается придумать.
В PlayFirst мы регулярно играем в Идеябол. Кстати, именно такой метод мы использовали, чтобы придумать название нашим лучшим играм этого года. Вот вкратце то, как проходил процесс по поискам названия для новой игры:
Бросок: Dreamster
Бросок: Dreamiac
Бросок: Dream Machine
Бросок: Dream library
Бросок: Writing
Бросок: Squirrels
Все: Squirrels?
Бросок: Books
Бросок: Bible
Бросок: Lore
Бросок: Chronicles
Hey! Chronicles! Dream Chronicles? Not bad. . . .
Теперь мяч у вас, небольшая подача от PlayFirst. Я подозреваю, что эта игра не будет работать в инвестиционном банке или священных стенах академий, но это работает в нашей компании. Да, я тоже не избежал очевидного: как разработчик игр, я тоже предлагаю игры как методику для мозгового штурма, а вообще, чего вы ожидали? Сводную таблицу?
Кенни Ши Динкин (Kenny Shea Dinkin) был исполнительным продюсером игры Diner Dash, а также таких известных игр как Chocolatier, Dream Chronicles и Wedding Dash. Сейчас он работает вице-президентом и творческим директором в компании PlayFirst, где он отвечает за управление креативным контентом в компании и курирует дизайн игр, графику и анимацию, звук, развитие персонажей и игровой истории. До работы в PlayFirst Кенни был всемирным руководителем дизайна продуктов в The Learning Company/Broderbund, где он был творческим руководителем команды по созданию портфолио, состоящего из программ для детей, которые включали такие известные бренды как Reader Rabbit, Carmen Sandiego и The ClueFinders. Кенни получил степень бакалавра по истории в Университете Брауна (Brown University)
и магистра изящных искусств (M.F.A.) в Школе Дизайна при Пенсильванском Университете (the University of Pennsylvania’s School of Design). Вы можете связаться с Кенни по этому адресу kenny@playfirst.
com.